【FFBE】『開発に専念』した成果が待ち遠しい!?これまでで記憶に残る改良といえば... 2020年02月06日 カテゴリ:FFBE運営 184 名前:【エクスデス速報】:2020/02/02(日) 23:46:04.22 ID:R3g はやく生放送やめてまでした開発の成果みせてほしいよな!!!メタルミニテンキングの上位版も一向にでないし 【【FFBE】『開発に専念』した成果が待ち遠しい!?これまでで記憶に残る改良といえば...】の続きを読む タグ :#開発#公式生放送#台座#UI
【FFBE】最近のユニットは『アビリティ』の文字が小さくて読みづらい!? 2020年02月05日 カテゴリ:アビリティFFBE 135 名前:【エクスデス速報】:2020/01/30(木) 00:34:44.98 ID:Uzu 魔力依存の物理攻撃で思い出したけど、ベロニカの疾風迅雷とか物理ダメージの表記ないんだわ可及的速やかに修正しとけよ、広野 【【FFBE】最近のユニットは『アビリティ』の文字が小さくて読みづらい!?】の続きを読む タグ :#アビリティ#UI#キャラ#開発
【FFBE】前はバフデバフの効果ターンや敵のHP割合すら表示されてなかった... 2020年01月15日 カテゴリ:アビリティFFBE 162 名前:【エクスデス速報】:2020/01/11(土) 08:21:34.38 ID:W5N マリーのキラーバフも50%と100%で見分けつかないしそろそろバフデバフ(属性、状態異常含)とかの数値表示出るようにした方がいいと思う。 【【FFBE】前はバフデバフの効果ターンや敵のHP割合すら表示されてなかった...】の続きを読む タグ :#バフデバフ#UI#キラー#アビリティ
【FFBE】生放送で言っていたレジェンド召喚フェスのUIが変更!ガチャ促進に繋がる? 2019年08月03日 カテゴリ:ガチャFFBE 483 名前:【エクスデス速報】:2019/08/01(木) 00:01:35.04 ID:bJ3 なんかレジェンド召喚フェスのUI凄いことになっててワロタどこに力入れてんの 【【FFBE】生放送で言っていたレジェンド召喚フェスのUIが変更!ガチャ促進に繋がる?】の続きを読む タグ :#ガチャ#レジェンド召喚フェス#UI#LB