

907 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:02:18.30 ID:sLf
武器種とか嫌な予感しかしない
910 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:03:02.29 ID:TZs
× ブレイクで弱体化
○ ブレイクで倒せるはずないくらい強化されたのが通常ステになる
912 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:03:29.63 ID:LKZ
あかんこれブレイク前提の難易度になるだけやぞ
923 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:05:51.37 ID:ssd
キラーガチャは飽和したから次は武器種類で金稼ぎをしたいってのありきで設計してるよね。
ゲームが面白くなるかは考えてなさそう。
925 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:06:02.30 ID:OpV
BREAK EXVIUSが始まるのか
930 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:07:24.81 ID:JkT
新要素よりUI改修してほしい
55 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 23:00:06.73 ID:cmh
開発に専念してとりあえず最優先して下さい
ソート細分化
ユニット自動合成
ジャボテン星5実装
935 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:08:43.75 ID:bDx
ブレイク特化キャラ出す気やろこれブレイクダメージ1.5倍みたいな奴
946 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:12:52.98 ID:jIe
新キャラでブレイクダメージをアップさせるパッシブ、バフが出そう
971 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:27:46.92 ID:X5J
金策のための開発に余念がない

× ブレイクで弱体化
○ ブレイクで倒せるはずないくらい強化されたのが通常ステになる
912 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:03:29.63 ID:LKZ
あかんこれブレイク前提の難易度になるだけやぞ
923 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:05:51.37 ID:ssd
キラーガチャは飽和したから次は武器種類で金稼ぎをしたいってのありきで設計してるよね。
ゲームが面白くなるかは考えてなさそう。
925 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:06:02.30 ID:OpV
BREAK EXVIUSが始まるのか
930 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:07:24.81 ID:JkT
新要素よりUI改修してほしい
55 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 23:00:06.73 ID:cmh
開発に専念してとりあえず最優先して下さい
ソート細分化
ユニット自動合成
ジャボテン星5実装
935 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:08:43.75 ID:bDx
ブレイク特化キャラ出す気やろこれブレイクダメージ1.5倍みたいな奴
946 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:12:52.98 ID:jIe
新キャラでブレイクダメージをアップさせるパッシブ、バフが出そう
971 名前:【エクスデス速報】:2020/03/02(月) 21:27:46.92 ID:X5J
金策のための開発に余念がない
ますますPT編成や装備周りが面倒に・・・


コメント
コメント一覧 (44)
だから目玉システムをパクるお!!
sekainokamei200
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ディシディア系にもあるけど、面倒でやめたなぁ。
sekainokamei200
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sekainokamei200
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恥晒して一部の人間から金搾取するしか能がないとか人格疑うわ
ゲーム愛が微塵もないって認識が広まってるのにこれだからな
そりゃ投票なんざされないって
金金金金金金金
sekainokamei200
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sekainokamei200
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広野だとブレイクしないと倒せないってなるんだよな
sekainokamei200
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「簡単にブレイクされたら悔しいじゃないですか」という事で毎ターン弱点武器種変更ギミック登場するな
sekainokamei200
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sekainokamei200
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ブレフロの流用で出来たBEのシステムにゲージを可視化しただけレベル
sekainokamei200
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言うて小学生でもこんな鬼畜な売り出し方せんわ。ユーザーが運営バカにしてるって勘違いしてるだろうけど、運営がバカなことしかしないからそれに対してユーザーが反論してるだけやからな。とりあえず、ユーザーの喜ぶ顔が見たい発言とか虚言でしかない。嘘しかつかない運営くん
sekainokamei200
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あっちはゲージは見えなかったけど、属性一定ヒットだったり技何回だったり条件あったし、ほぼまんまだろこれ
sekainokamei200
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sekainokamei200
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sekainokamei200
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だいたい弱点つくと弱体化する要素はすでに一部のボスにあるわけで、それを複雑化しただけだし
sekainokamei200
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ブレイクシステムにはちょっと抵抗あるし。
集金要素を増やして来ただけ。
sekainokamei200
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ほんと嫌がらせが大好きな運営だな
sekainokamei200
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sekainokamei200
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sekainokamei200
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戦闘システムはもうこれ以上テコ入れしなくていい。
DVも自分なりに楽しんでやっていたけど、今回のバハムート戦で萎えてしまった。
simple is best!
sekainokamei200
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sekainokamei200
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現状強敵に挑戦すらしない人が
この新要素でやる様になるか?ならんだろ。
裾野を広げるのは難しいなぁ
UI改善とログが先だろと言う意見も分かる
sekainokamei200
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例えるなら、いくら新しいスパイスがいいものだとしても、基本となるラーメンや炒飯が旨いと思われてないんだからそっちのレシピ見直しが先だろと。
で、高値のトッピング出せばふんだくれると勘違いしてる敏腕気取りの味覚音痴Pは更迭で。
sekainokamei200
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sekainokamei200
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真両手持ちキャラは終わるかな
sekainokamei200
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言われるまで忘れてたわ、っていうか忘れる程レイドの高難度作らなかったんだな
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無駄に固くして時間かかりそうだな
sekainokamei200
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sekainokamei200
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そのボスが追加された時に使いやすいブレイクキャラみたいなのを追加したいだけで付け加えたシステムになっちゃうんだよね
ゲームが飽きられてるのに特化キャラで商売しようとするのやめればいいのに
今やるのはそこじゃなくてもっと根本的な部分を直さないとどうにもならんよ
sekainokamei200
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