169 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 17:44:34.48 ID:LOd
生放送で言ってたこと
「強敵にブレイクゲージを導入し、ブレイクさせる事で大ダメージや状態異常などが遠るようになり、勝てるチャンスを生まれやすくしたい」
実際にやってること
「ブレイクゲージ割らないと勝てないのでブレイクゲージ割るキャラを入れろ。いやブレイクゲージ割るためのガチャキャラを投入するからそいつを引け」
導入前から言われてた通りだな
プランナー(笑)
ゲームバランス(笑)
280 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 18:32:59.14 ID:CD3
>>169
ほんともうね…
泣きたくなるわ
452 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 20:06:42.45 ID:8fj
当初はブレイクで弱体化っていう話だったのが
ブレイクさせないと倒せないになって今度はブレイクさせ難くなりますとかホンマひろのシフトヤベェわ
457 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 20:10:29.01 ID:jYD
>>452
デバフ ダメは普通に通るようにしてブレイクしたらデバフ200%+2T行動不能とかでよかったわ
そうすりゴリ押し出来る人も出来ない人も戦い方選べたのに一本道なんだよな
460 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 20:12:24.77 ID:KHA
>>457
ブレイクにメリットが無いよな
手間が増えただけ
>>169
ほんともうね…
泣きたくなるわ
452 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 20:06:42.45 ID:8fj
当初はブレイクで弱体化っていう話だったのが
ブレイクさせないと倒せないになって今度はブレイクさせ難くなりますとかホンマひろのシフトヤベェわ
457 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 20:10:29.01 ID:jYD
>>452
デバフ ダメは普通に通るようにしてブレイクしたらデバフ200%+2T行動不能とかでよかったわ
そうすりゴリ押し出来る人も出来ない人も戦い方選べたのに一本道なんだよな
460 名前:【エクスデス速報】:2020/06/09(火) 20:12:24.77 ID:KHA
>>457
ブレイクにメリットが無いよな
手間が増えただけ
配信開始初期に「ドレイン剣は今後も変更ありません」→数週間後に下方修正した頃と何も変わってない
コメント
コメント一覧 (44)
たたかれちった^^うっれしー^^もっとくるしめー^^
とか心の底からウッキウキで思ってそう
sekainokamei200
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今後はここで情報だけたまに見るわ
もう嫌気がさした
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ブレイクゲージを削らすに倒すのが勝利の鍵クポ(笑)
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てことでしょ。
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というかそうなるとここに書き込んでた
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キャラ育成に嫌がらせを入れて
ストレスかけてほしい 〇
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それをなくすために運営的にブレイクゲージというシステムを作って戦闘の継続性とか戦術的なものを維持しようとしてんじゃないの、
ダメカンストするような状況だしね。
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無能通り越して有害だな運営
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まともなゲーム開発者おらんのだろうな
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ソシャゲでその辺のバランス上手くいってるのゲームあるんかなぁ。
sekainokamei200
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外側だけパクって来て適当にかぶせるから歪になるんだよ
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何が面白いと思って実装したのだろう....
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チャンスを潰すだろ
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